您现在的位置是:势不可遏网 > 娱乐
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
势不可遏网2026-01-01 19:27:56【娱乐】4人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(59996)
上一篇: 既存在打败职业之间还均衡吗?
站长推荐
友情链接
- 罗永浩评必胜客小字标注调理牛排:商人是不可能老实的
- 宇树机器人助演王力宏演唱会,表演高难度空翻,视频火爆!马斯克转发:令人印象深刻⋯⋯
- 烤鱼“口水油”到底是什么油?如何简单的辨别口水油?
- 卓锦股份董事长和副总被取保候审,正常履职
- Get to know our biggest sellers: The Sales Stars • Regiondo
- 传奇道士技能深度解析:如何玩转游戏
- 中国电信回应:家里网速不对劲可能是这些原因造成的
- 换电老兵冲刺港股上市 换电模式(站)有望成为电动汽车时代的加"电"站
- 官方版致癌物清单发布 烤肉隔夜菜和咸鱼都有致癌风险
- 日本官员叫嚣“拥核”,俄方表态
- 周雨彤亮相PSALTER诗篇20周年快闪,演绎智趣暖冬!
- 太原市尖草坪区建伟童车经销部
- 阳光下的智能变革定制垃圾桶如何重塑社区生态
- 智能垃圾分类箱垃圾分类,事不宜迟
- 盘点万界战力等级,论外吓尿诸天
- 太原康祺科技发展有限公司总部
- 法师易“挂”之困,回归道士的安逸游戏路
- 《塔瑞斯世界》生活副职更换方法
- 智能垃圾桶分类一小步环保一大步
- 重百造梦场启幕,首个国漫为主的二次元综合体要来啦!






